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proe曲面造型实例精讲

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边界混成-边界约束边界条件(约束)约束:定义曲面和相邻参考 的约束,包括和曲面的相切、 曲率和垂直关系,和平面的 垂直等。可以通过约束选项 页和右键菜单来实现单击然后从下拉菜单中选择约束方法 自由(G0)连接以虚点线表示相切(G1)连接以短横线段表示垂直(normal)连接,以角线表示连续(G2)连接以=号表示 在必要的时候通过手工选择约束的参考几何网维无当边界面选择一个曲面的开放边作为构面的构架线,系统默认aFeIcP创i原 程教roE对于使用两面公共边来进行构面的边界面,边界条件系统会默认选择其中一个面,你可以手工改变使用另外的曲面 使用该曲面作为约束的参考。而如果使用的是曲线,草绘曲线则使用草绘平面作为参考,否则默认不选定,需要手工指定视频surface_bndry-01.avi可变扫描surface_vss-01.prt可变扫出(variable section swept)曲面是一个截面沿多个轨迹进行扫掠 所形成的几何曲面。通过轨迹和截面的变化控制可以实现相当丰富的形 状,同时因为扫描的特性,得到的曲面会更规则。在实际的造型中,可 变扫出是一个相当全能的造型指令。轨迹自动产生参考点原始轨迹X轨迹垂直轨迹切线轨迹 网维无aFeIcP创i原程教roE截面使用参考点进行约束则表明扫出过程截面遵守和轨迹的约束关系 截面不使用轨迹参考点进行约束则截面变化和该轨迹无关 视频surface_vss-01.avi可变扫描可以选择多条轨迹,每一条轨迹在进入草绘的时候都会和草绘平面相交产生一个参考点,而我们的截面如果使用这个参考点进行标注或约束的话,就表明我们的截面在整个扫出过程都将遵循这样的约束关系,反之,则可以说和该轨迹没有联系(对截面变化而言) 可变扫描-轨迹surface_vss-02.prt原始轨迹(original)原始轨迹(Original):这是选择 的第一条轨迹。原始轨迹也是轨迹 参数trajpar的计算轨迹,换句话 说,在扫描过程中轨迹参数的值就 是截面点在原始轨迹上的比例值原始轨迹和草绘 平面的交点作为 草绘平面的原点。X轨迹(X-Traj)X轨迹:X轨迹是用来确定在扫出过程中的草绘截面的水平方向的。这个一个可选 项,当选定轨迹作为X轨 迹,那么在扫出过程中,草绘平面和原始轨迹、草绘平面和X轨迹的连线就是草绘截面的水平方向,这样扫出来的几何的水平方向始终指向X轨迹。 网维无 aFeIcP创i原程教roE 结果图形的椭圆长轴始终是原始轨迹法向 默认使用原始轨迹的法向作为草绘截面的水平方向草绘截面的水平轴通过x 轨迹和草绘平面的交点结果图形的椭圆长轴“指”向x轨迹 视频surface_vss-02.avi可变扫描-轨迹surface_vss-03.prt使用第二轨迹作为垂直轨迹,扫出过程中截面的草绘平面始终垂直第二轨迹 垂直轨迹(Normal)垂直轨迹是确定在扫出过程中截面的法向的,在扫出过程中草绘的截面始终保持垂直于选定的垂直轨迹。你可以这样理解垂直轨迹:对于可变描的过程,在原始轨迹的任一 点,通过这个点作和垂直轨迹垂直的平面就是我们的草绘平面。surface_vss-04.prt 使用原始轨迹作为垂直轨迹,扫出过程中截面的草绘平面始终垂直原始轨迹 网维无切向参考轨迹(Tanget)aFeIcP创i原程教roE也叫切线轨迹,不过这是不准确的叫法,切向参考轨迹实际是在扫出过程中在截面里提供一条和已有曲面相切的切线参考。如何在草绘中约束几何和这个参考线相切那么我们的扫出面将会和已有的曲面相切,但这不是绝对的,我们同样可以利用这个参考约束成别的关系,比如一定的角度 视频surface_vss-03.avi可变扫描-截面surface_vss-05.prt对于可变扫描来说,我们一定要理解在扫出过程中的截面变化方式,在默认的选项下,我们的可变扫描的截面变化都是遵循相同约束的方法来进行生成扫出过程中的截面的。也就是说在扫出的过程中的任一点所对应的截面的约束关系都和我们的起始截面保持一致的,注意是约束关系而不是形状或大因为我们约束的是截面圆弧的半径,所以在整个可变扫描过程中维持R7不 变,而我们两条轨迹的参考点在扫出的过程中是由7渐变增加到12的,所以圆弧的最高点会越来越高,所对应的圆心角也在增大 1A

2B3C网维无aFeIcP创i原程教roE因为我们约束的是截面圆弧的最高点,

所以在整个可变扫描过程中最高点0.94 不变,而我们两条轨迹的参考点在扫出 的过程中是由7渐变增加到12的,所对 应的圆弧看起来也越来越扁了。因为我们约束的是截面圆弧的圆心角, 所以在整个可变扫描过程中圆弧所对应 的圆心角维持不变,而我们两条轨迹的 参考点在扫出的过程中是由7渐变增加 到12的,所对应的圆弧看起来就象是渐 渐按比例放大了。 D视频思考因为我们约束的是截面圆弧的一个半圆,所以在整个可变扫描过程维持半圆截面,整个扫出结果就是一个逐渐增大的半圆管面。surface_vss-05.avi在A中如果把半径改为R5,扫出将会发生何变化?原因何在?

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边界混成-边界约束边界条件(约束)约束:定义曲面和相邻参考的约束,包括和曲面的相切、曲率和垂直关系,和平面的垂直等。可以通过约束选项页和右键菜单来实现单击然后从下拉菜单中选择约束方法自由(G0)连接以虚点线表示相切(G1)连接以短横线段表示垂直(normal)连接,以角线表示连续(G2)连接以=号表示在必要的时候通过手工选择约束的参考几何网维无当边界面选择一个曲面的开放边作为构面
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