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教育学论文(1)(1) - 图文 

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河北大学学士学位论文

多可能性。因此,研究新技术的开发与应用,也自然成为现代职业教育的又一重点。

由于现代技术的发展,现代电脑技术的不断应用,现代职业已经突破了原有的概念,

职业可以不再被画在纸上或逐格拍摄出来,职业也可以在电脑中被制作出来,也就是通常

所说的“CG”技术。

“CG”是电脑图形图像( C omputer G raphic) 的缩写,原来是行业的专门用语, 最近4、5年逐渐成为一个常用词汇。CG的发展可以追述到1970年代末的美国,如今 6

CG”通常指的是数码化的作品。内容从纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、 静止或职业。并且CG的概念还在不断扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都

可以归入CG的范畴,它们已经形成-一个可观的经济产业,所以提到CG一般可以分成五 个主要领域。 CG艺术和设计 游戏软件 职业片 影视后期技术 漫画

其中,除了“漫画”以外的其他四个方面因其制作手段以及表现方式,都应归入“职

业”的范畴之内。由此,职业所涉及的领域被大大扩展。职业技术的革命使得“职业”在

许多方面发生了变化,因此现代职业教育 同样应当将对这种新技术的研究与应用纳入到

教学体系当中来。国外的一些相关学校早已进行了一些有益的尝试。日本的美术大学以及

综合大学- -般都设有CG学部,如武藏野美术大学,东京艺术大学,女子美术大学等。另

外还有许多的CG专门学校,在东京的代代木、神保町一代,聚集了几十所这样的学校。

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日本还有一-种称之为“教育训练付给”的制度,参加CG学习并通过考试者可以得到学费

补助,以鼓励CG课程的普及...

●职业产业化与现代职业教育

职业产业化是指“从市场调研到节目的策划、创作、制作、播出,从衍生产品的 设计、开发和营销到另一个职业节目的策划,所形成的一个完整的系统,这个系统,人

们称之为职业产业化。”

职业产业化使职业的分工更加明确、科学、细致。是职业大规模生产的必由之路,同

定的绘画能力、表现力以及设计能力;其次职业是靠“动”来形成作品的,因此掌握运动

规律、懂得视听语言、会表演...是至关重要的;再次就是必须掌握电脑以及一些高新

技术。在高科技时代, 职业的基础教育将技术与艺术紧密地结合在- -起。科技的发展可

以刺激艺术的灵感,为艺术提供更多的表现思想的方式。

“现代职业教育”是一个较大的选题,开始谈论时也觉得有些不自量力。可当四年的大

学生活匆匆结束时,回首几年来的求学历程,才觉得感慨万千。虽然在这四年中的确学到

了不少的东西,可还是留下了无数的遗憾。这些遗憾有些是因为自身的原因产生的,而另

一些则是由于传统的教育模式所造成的。这样,不由产生一些有关现代职业教育的期望与

设想。希望未来的职业毕业生不再有那么多的遗憾!

参考文献

1、南京师范大学教育系编:《教育学》,人民教育出版社,1984年版

2、王道俊、王汉澜主编: 《教育学》 (新编本),人民教育出版社,1989年版 3、袁振国主编: 《当代教育学》,教育科学出版社,2004年版 4、[日]筑波大学教育学研究会编,钟启泉译:《现代教育学基础》,上海教育出版社,2003 年版

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5、黄济、王策三主编:《现代教育论》,人民教育出版社,1996年版 6、石中英著: 《教育学的文化性格》,山西教育出版社,2005年版

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河北大学学士学位论文多可能性。因此,研究新技术的开发与应用,也自然成为现代职业教育的又一重点。由于现代技术的发展,现代电脑技术的不断应用,现代职业已经突破了原有的概念,职业可以不再被画在纸上或逐格拍摄出来,职业也可以在电脑中被制作出来,也就是通常所说的“CG”技术。“CG”是电脑图形图像(ComputerG
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