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基于交易下产生返利代金币的方法及系统与设计方案

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本技术介绍了一种基于交易下产生返利代金币的方法,包括步骤S1:营销管理平台提供开放平台供第三方购物平台以及线下的商户入驻;经后台终端审核通过后,商户在商户客户端上分别预设现实货币和电子代金币所用的支付环境和支付渠道;步骤S2:自消费者首次使用营销管理平台注册为平台会员起,消费者每次通过营销管理平台在商家进行现实货币购买商品,消费者客户端均返还消费数额实际价值乘以所预设模型计算比例值的电子代金币;步骤

S3:将消费者首次被商家扩展为平台会员的商家作为对应消费者的归属商家,消费者持电

子代金币至已入驻商户根据商户所设定的电子代金币使用环境与渠道进行消费支付,所消费的电子代金币均根据预设比例分配给归属商家分红。

技术要求

1.一种基于交易下产生返利代金币的方法,其特征在于,提供一营销管理平台,营销管理

平台可与第三方购物平台通过协议进行数据共享;其中,营销管理平台包括平台服务器、后台终端、商户客户端、消费者客户端;

步骤S1:营销管理平台提供开放平台供第三方购物平台以及线下的商户入驻;经后台终端审核通过后,商户在商户客户端上分别预设现实货币和电子代金币所用的支付环境和支付渠道;

步骤S2:自消费者首次使用营销管理平台注册为平台会员起,消费者每次通过营销管理平台在商家进行现实货币购买商品,消费者客户端均返还消费数额实际价值乘以所预设模型计算比例值的电子代金币;

步骤S3:将消费者首次被商家扩展为平台会员的商家作为对应消费者的归属商家,消费者持电子代金币至已入驻商户根据商户所设定的电子代金币使用环境与渠道进行消费支付,所消费的电子代金币均根据预设比例分配给归属商家分红;

步骤S4:商户可根据收取的消费者使用的电子代金币与营销管理平台进行结算并将结算后的金额存至商户的账号内以作为账户余额;

以及所述商户的账号可绑定银行卡或第三方支付平台账户以供商户进行账户余额提现;其中,步骤S2中所述模型可根据固定值;

或者根据基于概率的上下限对称随机算法模型计算比例值;或者基于正态分布的抽奖算法计算比例值。

2.如权利要求1所述的基于交易下产生返利代金币的方法,其特征在于,

与所述商户关联的固定付款二维码,动态付款二维码获取接口以及支付发起接口。

3.如权利要求2所述的基于交易下产生返利代金币的方法,其特征在于,

消费者在商户消费结算时,通过营销管理平台提供的APP,或第三方购物平台内扫描商户在开放平台内获取的二维码,扫描该二维码后,营销管理平台会获取到消费者可以用于支付的电子代金币以及当下与该消费者交易的商户的信息,消费者可选择是否使用电子代金币进行支付。

4.如权利要求3所述的基于交易下产生返利代金币的方法,其特征在于,

消费者在商户提供的APP或小程序内进行消费结算时,可以跳转到营销管理平台提供的

APP或小程序使用电子代金币进行消费支付。

5.如权利要求4所述的基于交易下产生返利代金币的方法,其特征在于,消费者在代金币

商户内消费时,消费者账户内的电子代金币不足以抵扣全部消费,消费者可将抵扣部分一并通过营销管理平台所提供的APP或小程序进行消费支付,营销管理平台统一将抵扣的费用和未抵扣的费用结算至商户账号。

6.如权利要求5所述的基于交易下产生返利代金币的方法,其特征在于,所述营销管理平

台为APP或小程序,所述开放平台内设有展示商户的展示窗口以供消费者选择电子代金币消费的商户。

7.如权利要求1~6任一项所述的基于交易下产生返利代金币的方法,其特征在于,所述方

法包括:设定商品销售额与代金币生成的比例;消费者在营销管理平台内购买商品;以及营销管理平台根据设定的比例将消费者购买的商品总金额生成电子代金币转至消费者。

8.一种基于交易下产生返利代金币的系统,其特征在于,

其包括营销管理平台、商户客户端、消费者客户端和后台终端;

所述营销管理平台包括平台服务器;所述商户客户端与所述平台服务器通过网络相连接;所述消费者客户端与所述平台服务器通过网络相连接;所述后台终端与所述平台服务器通过网络相连接;其中,商户客户端包括:

资料管理单元,其用于商户管理其在所述平台服务器上的所有资料;商品管理单元,其用于商户管理其在所述平台服务器上的所有商品;推广活动单元,其用于商户在所述平台服务器上举行推广活动;订单管理单元,其用于商户管理其在所述平台服务器上的所有订单;以及财务管理单元,其用于商户在所述平台服务器上进行财务管理;其中,消费者客户端包括:

调查问卷单元,其用于消费者参与所述平台服务器上的问卷调查并领取佣金;

免费抽奖单元,其用于消费者根据抽奖方式和奖品类型选择参与所述平台服务器上的免费抽奖活动;

付费抽奖单元,其用于消费者参与所述平台服务器上的付费抽奖活动;

消费单元,其用于消费者在所述平台服务器上进行消费并通过扫描商户支付二维码进行支付;

以及免费电话单元,其用于消费者通过所述平台服务器免费拨打电话;其中,后台终端包括:

商户管理单元、平台活动管理单元和消费者管理单元。

9.一种计算机可读介质,其特征在于,所述计算机可读介质中存储有计算机程序,其中,

所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求1-6中任一项中所述的基于交易下产生返利代金币的方法。

技术说明书

基于交易下产生返利代金币的方法及系统技术领域

本技术涉及互联网营销管理平台管理领域,具体涉及一种基于交易下产生返利代金币的方法及系统。背景技术

消费既是拉动GDP的三驾马车之一,又是狭义上生活方式的表现形式,国家为了拉动消费而优化政策。

需求与技术契合促生了新的消费行为——AISAS,这个加入互动要素的理论认为通过新媒体产生消费决策经历以下五个阶段:

1.Attention(引起注意);2.Interest(产生兴趣);3.Search(主动搜索);4.Action(促成行动);5.Share(信息分享)。

其中分享的意义,在于可以发起下一轮消费行为,如当我们听闻周边聊起某商品在打折时,如果恰好我们有需求或有潜在需求,那么大脑便会运行以上1~4阶段,从而激发出购买欲望,迅速做出购买决策完成交易;分享就是刺激消费流动的基石。

为了触发人群分享的频率,现有的营销策略喜欢借用媒介产物,如虚拟币、集卡集卷等活动信息来促动消费者,这样的方式均存在一些共性:即仅在消费者-商户、消费者-消费者之间的分享,却往往忽视商家-商家之间的分享;同时,不管是虚拟币还是集卡集卷,获取的方式均设定的得十分单一,缺乏分享时的趣味性,导致消费者粘度较差。因此,我们需要一个新的消费方法和系统。技术内容

为克服上述问题,本技术提供一种基于交易下产生返利代金币的方法及系统。

为解决上述技术问题,本技术提供一种技术方案,即一种基于营销管理平台的返利代金币使用的商业模式,包括:提供一营销管理平台,营销管理平台可与第三方购物平台通过协议进行数据共享;其中,营销管理平台包括平台服务器、后台终端、商户客户端、消费者客户端;步骤S1:营销管理平台提供开放平台供第三方购物平台以及线下的商户入驻;经后台终端审核通过后,商户在商户客户端上分别预设现实货币和电子代金币所用的支付环境和支付渠道;步骤S2:自消费者首次使用营销管理平台注册为平台会员起,消费者每次通过营销管理平台在商家进行现实货币购买商品,消费者客户端均返还消费数额实际价值乘以所预设模型计算比例值的电子代金币;步骤S3:将消费者首次被商家扩展为平台会员的商家作为对应消费者的归属商家,消费者持电子代金币至已入驻商户根据商户所设定的电子代金币使用环境与渠道进行消费支付,所消费的电子代金币均根据预设比例分配给归属商家分红;步骤S4:商户可根据收取的消费者使用的电子代金币与营销管理平台进行结算并将结算后的金额存至商户的账号内以作为账户余额;以及所述商户的账号可绑定银行卡或第三方支付平台账户以供商户进行账户余额提现;其中,步骤S2中所述模型可根据固定值;或者根据基于概率的上下限对称随机算法模型进行计算比例值。

优选地,支付渠道包括:与所述商户关联的固定付款二维码,动态付款二维码获取接口以及支付发起接口。

基于交易下产生返利代金币的方法及系统与设计方案

本技术介绍了一种基于交易下产生返利代金币的方法,包括步骤S1:营销管理平台提供开放平台供第三方购物平台以及线下的商户入驻;经后台终端审核通过后,商户在商户客户端上分别预设现实货币和电子代金币所用的支付环境和支付渠道;步骤S2:自消费者首次使用营销管理平台注册为平台会员起,消费者每次通过营销管理平台在商家进行现实货币购买商品,消费者客户端均返还消费数额实际价值乘以所预设模型计算比例值的电子代金
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