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数字视频与图像处理复习资料

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非线性编辑考试:

填空:仁|像素是数字图形与图像中能被单独处理的

最小基本单元 2.

采用

图形与图像的颜色模型:① RGB模型(加色法混色模

型)适用于显示器等发 光体的显示,三种基本色彩等量相加会出现 白色;②CMY模型(减色法混色模型)青、品红、黄色会出现黑色③YUV与YIQ模型(|Y是亮度信号,|U和V是两个色差信 号分别传送红基

色、蓝基色)

适应于|NTSC的彩色电视制式。|

。④YUV 适应于|PAL和SECAM 彩色电视制式,而 YIQ

3..

的取值范围

三基色(红绿蓝)每种颜色都有一个 [0~255|4.. 分辨率|包含|显示分辨率|和|图形分辨率

5.显示分辨率为 640 X 480表示显示屏分成〔480行|,每行显示〔640个像素|,整个 显示

屏含有307200 |个像素。

8?图像分辨率 是指组成数字图形与图像的像素数目,以

示。

水平和垂直的|像素数|表

9. 图形与图像的从其生成,显示、处理、和储存的数据运算机制角度看(分为两 种类型):①

位图②矢量图

10. 像素宽高比简称|像素比|:是指图像中的一个像素的宽度和高度之比,帧宽高 比则是指图像

一帧的宽度和高度之比

11. 视频素材从扫描的形式 上看,可以分为:|隔行扫描|和逐行扫描|两种类型;从 场与场之间

的关系看,也可以称为: 交错式和非交错式。

12. |交错式|:是大部分广播电视信号标准以及部分数字视频标准

13. 计算机图形软件生成的视频以及部分数字视频标准

影胶片类似于非交错式,每次显示全帧图像 。

就是以|非交错式显示,电

14. SMPTE时间码 的表示:SMPTE将以小时:分钟:秒:帧(即H:M:S:T |)的形式

确定每一帧的地址。有几种不同的

SMPTE时间码标准,用于不同的帧率

PAL制 米纳的是 25fps 的标准,而 NTSC 制 采纳了 29.97fps 的标准。但 NTSC 时间码仍采用|30fps的帧速率|,这就造成了实际播放(29.97fps的帧速率)和测量的时间长 度有0.1的差异。

16. 数字化三步曲:数字化过程包括视频信号的 17. 常用的压缩标准:JPEG ]和IMPEG |

采样 量化]与编码3个步骤

18. JPEG是一种 针对静止的连续色调;|的图像压缩方法,属于|帧内压缩 _______________ MPEG 一种针对活动的连续色调I的图像压缩方法,属于|帧内压缩与帧间压缩

的结合形式。

19. 非线性编辑系统架构:包含I计算机平台|、视频与音频处理子系统I和非线性编 辑软件|。

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20. 〔1995年|,PC机中成功引入了 〔PCI总线|,能提供|132MB/s|,使以PC机为平台 的

非线性编辑系统产品成为行业的主流

21. 视频与音频处理子系统可分为:单通 _______ 和双通道

22. 非线性中使用的 RAID分为三种类型:第一种类型是独立于计算机的硬盘阵

列,具有独立的机箱和供电系统。

(与计算机操作系统无关,传输速率高,但造价昂贵)

第二种类型是软件 RAID,软件RAID必须 在操作

系统建立后才能创建。

第三种类型是RAID卡,这种方式介于独立 硬盘阵

列和软件RAID之间,(它可分担一部分 CPU的负担,但必须在操作系统建立后才能

创建)

23. 标记:是用来指明重要的时间位置的记号,帮助使用者编排、定位素材 24. 标记分为:①素材标记|和②序列标记

25. |分离编辑|:根据作品要求有时需要对|影片的画面和声音进行分开剪n,这就

需要对视频和音频设置不同的出点和入点。这种剪辑手法被称为 为常见的为 J-cuts和L-cuts。

Split剪辑(分离剪辑)。最

26. Premiere pro提供了多达 73种转场特效

27. Motion 选项:(1)Position(位置)(2) Scale (缩放)(3)Rotation (旋转)

(4) Anchor Point (锚点)

28. 音轨类型(音频信号的走向和编组功能) :普通音轨、子混音轨、主输出音轨

音轨类型(声道的多少):单声道、立体声道、5.1环绕声道

29. 影视创作中的声音元素可以分为三类:人声、音乐、音效 30. 字幕(艺术变现角度):标题性字幕、说明性字幕

字幕(呈现方式角度):静态字幕、动态字幕

31. 滚动字幕分为:垂直滚动、水平滚动(在 Title Type下拉菜单下选择) 32. 运动跟踪的类型:1?位置跟踪2 ?旋转跟踪3?变换跟踪(位置+旋转跟踪)

4 ?三点跟踪5 ?透视边角跟踪

二判断: 1.颜色深度决定了构成图像的每个像素可能出现的最大颜色数,

高,显示图像的图像色彩越丰富;反之,颜色深度值太低,会影响图像的显示质量。最常 见的深度种类有 4位、8位、16位、24位、36位

颜色深度值越 2. 32位:同24位颜色深度一样,也是用三个8位通道分别表示 RGB三种颜色 剩余的8位用

来表示图像的其他属性―,如透明度等。

3. 像素颜色深度越深,所占用的储存空间越大。

4. Alpha通道:使用32位颜色深度时,用一个8位通道来表示图像的透明度信息 这个8位通

道称为Alpha通道

5.位图:是由许许多多的像素组合而成的平面点阵图

的一种

7.像素与帧的宽高比是判断一种视频标准的重要参量,

的像素与帧的宽高比。

不同标准的视频使用不同

PAL制采纳的是 的标准,而 NTSC 制 采纳了 29.97fps 的标准。但 NTSC 25fps 时间码仍采用|30fps的帧速率|,这就造成了实际播放(29.97fps的帧速率)和测量的时间长 度有0.1的差异。

9. 由于人耳能听到的声音最高频率 为|20kHZ,也就是音频的最大带宽 为|20kHZ

因而根据采样定理要想不失真地重构音频信号,

则采样频率必须高于被采样信号所含最高频

率的两倍,即采样率只要高于|40kHZ |就可,”这与视频采样速率比较起来低得多 。

10. 信源的相关性分为 三种类型:空间相关性、时间相关性1、|频率相关性 11. 压缩方法 基本可分成I无损压缩和有损压缩 两类。

12. 无损压缩中:当数据被压缩之后再进行解压,得到的重现图像与原始图像基 — 本相同。其

压缩率通常很小,并不实用。

13.

中:有较高的压缩比,,虽然解压后得到的重现图像相对于

质量降低了,但引起的微小误差,不足以使人眼察觉。因此, 实用价值的

方式

有损压缩

原始图像

有损压缩是视频处理中更有

数字视频与图像处理复习资料

非线性编辑考试:填空:仁|像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元2.采用图形与图像的颜色模型:①RGB模型(加色法混色模型)适用于显示器等发光体的显示,三种基本色彩等量相加会出现白色;②CMY模型(减色法混色模型)青、品红、黄色会出现黑色③YUV与YIQ模型(|Y是亮度信号,|U和
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