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基于Unity3D引擎的吃豆人游戏设计

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基于Unity3D引擎的吃豆人游戏设计

郭子豪; 李灿苹

【期刊名称】《现代计算机(专业版)》 【年(卷),期】2019(000)034

【摘要】Unity3D引擎十分强大,不仅可以开发2D、3D游戏,在VR、三维设计等方面应用也十分广泛.设计一款基于Unity3D引擎开发的2D复古游戏——《Pacman吃豆人》,通过编写C#脚本代码实现Pacman的移动、Ghost的路径巡逻等游戏核心功能,且由Unity3D引擎完善UI以及游戏音效.在开发的各个阶段,对游戏的功能进行测试,测试效果达到功能设计的要求.该游戏操作简单方便,还可以发布成Android、PC等各种版本,具有很好的操作性以及很好的跨平台性,也具有一定的实际应用价值. 【总页数】6页(91-96)

【关键词】Unity3D; Pacman吃豆人; C#; UI 【作者】郭子豪; 李灿苹

【作者单位】广东海洋大学电子与信息工程学院 湛江 524008 【正文语种】中文 【中图分类】 【相关文献】

1.利用Unity3D引擎实现某飞行器攻防对抗仿真 [J], 郑向平; 滕云万里; 高亮; 周志惠

2.Unity3D引擎实现游戏人物的基本操控 [J], 邱竟峰; 王洪源; 陈慕羿 3.基于Unity3D引擎的Android手机益智类游戏开发 [J], 黄裕兴

4.Unity3D引擎在软件类学科竞赛中的应用 [J], 李效伟; 张海程; 董树霞; 李缨 5.Unity3D引擎在移动平台游戏开发过程中的探索 [J], 晏茗

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基于Unity3D引擎的吃豆人游戏设计

基于Unity3D引擎的吃豆人游戏设计郭子豪;李灿苹【期刊名称】《现代计算机(专业版)》【年(卷),期】2019(000)034【摘要】Unity3D引擎十分强大,不仅可以开发2D、3D游戏,在VR、三维设计等方面应用也十分广泛.设计一款基于Unity3D引擎开发的2D复古游戏——《Pacman吃豆人》,通过编写C#脚本代码实
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