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大学毕业论文开题报告模板

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2.3对于天府热线模式

3国内网络游戏业现状及问题

3.1网络游戏的内容问题

3.2网络游戏版权问题

3.3经营场所问题

3.4网络游戏运营

3.5网络游戏与国人文化价值观的冲突

4信息业的新趋势

4.1网络运营商与内容提供商紧密合作

4.1信息产业的技术革命也带来新的经济模式

4.2产品、技术和渠道上的互补

4.3实现两者的合作是双方合理的选择

4.4共赢是能够长期稳定合作的保证

5对进一步完善合作的建议

5.1建立彼此认可而又切实可行的分利机制

5.2不断提升与网络运营商合作的内容和层次

5.3不能忽视与硬件设备商的合作 6结论 致谢 ___

[1]互联网实验室.中国网络游戏产业研究报告,xx

[2]黄锫坚,张云鹏.网络游戏产业全景纵横.经济观察报,xx

[3]吴斌,中国网络游戏产业现状

[4]鲍文斌,魏诚.中国互联网年鉴xx网络游戏[EBOL].中国互联网络信息中心网站.

[5]ShapiroVarian.信息规则[M].北京:中国人民大学出版社,2000.

[4]奥兹谢伊.网络产业经济学[M].上海:上海财经大学出版社,xx.

[5]中国网络游戏研究报告[EBOL].中国互联网实验室,xx-04.

[6]中国网络游戏产业报告[EBOL].国际数据公司IDC,xx-12.

[7]Economides,Nicholas.Theeconomicsofworks.InternationalJournalofIndustrialOrganization,16(4):673-699,

毕业设计进度安排

根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:

第一周:收集材料

第二周:开题答辩,吸收老师意见

第三~六周:完成论文初稿

第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改

第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿

第十一周:熟悉答辩流程,进行论文答辩准备

第十二周:毕业答辩

纪律要求:要求学生严格按进度完成毕业设计内容,并且把所遇到的问题及时反馈、解决,对每个可能出现错误的环节进行更正和解说

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2.3对于天府热线模式3国内网络游戏业现状及问题3.1网络游戏的内容问题3.2网络游戏版权问题3.3经营场所问题3.4网络游戏运营3.5网络游戏与国人文化价值
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