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渲染游戏和渲染影视的区别 - 图文

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很多刚入行的小白可能会觉得渲染游戏和渲染影视是一样的,其实区别还挺大的,影视吃的是硬件设备,而游戏烧的是显卡,两者具体的区别,小伙伴们可以往下看。 涉及到离线和即时的区别:

影视作品渲染非常考察硬件水准,一般使用工业级集群工作站,且耗时长,往往需要几小时至几个礼拜不等,渲染结束再给观众看没问题。 影视作品画质高,2K、4K级别作品现在很多,放在IMAX上放映也不成问题,那都是硬件设备和不知道多久的渲染时长堆起来的。 而游戏渲染就不一样,当运行时玩家就坐在旁边,必须在几十毫秒内完成一帧。

游戏渲染充其量在端游和手游居多,屏幕再大也比不上影院的荧幕,所以要求低了很多,一般也不会超过主流电视水平,所以我们描述高画质游戏往往会赞叹“闻到了显卡的香气”,手游和端游都一样,玩游戏其实就是在玩显卡(GPU)。 引擎技术的不同

影视渲染追求真实,使用全局光源,对粒子效果、流体效果进行实时演算。 粒子视效

游戏渲染一般使用预优化的模型和材质压缩技术,简单的局部光源。(游戏里画质极棒的剧情动画就另说,那是需要单独下载的,跟观看视频没有区别)

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渲染游戏和渲染影视的区别 - 图文

很多刚入行的小白可能会觉得渲染游戏和渲染影视是一样的,其实区别还挺大的,影视吃的是硬件设备,而游戏烧的是显卡,两者具体的区别,小伙伴们可以往下看。涉及到离线和即时的区别:影视作品渲染非常考察硬件水准,一般使用工业级集群工作站,且耗时长,往往需要几小时至几个礼拜不等,渲染结束再给观众看没问题。影视作品画质高,2K、4K级别作品现在很多,放在IMAX上
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