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Pro-E教程 - 图文

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目录Pro/ENGINEER Wild?re 2.0 核心概念 ...................................................... 4o 学习 Pro/ENGINEER Wild?re 基础知识。练习 1:打开、定向和编辑模型 ....................................................................... 9o 描述 Pro/ENGINEER Wild?re 的基础知识。 o 浏览 Pro/ENGINEER Wild?re 的界面。练习 2:创建零件模型 .................................................................................. 16o 预览、打开和定位设计模型。 o 创建基本零件模型。练习 3:创建组件 ........................................................................................ 40o 创建一个组件。 o 运行一个简单的机构。练习 4:创建绘图 ........................................................................................ 51o 创建具有一个组件和零件视图的绘图。 o 在视图绘图上显示和操作尺寸。练习 5:模型相关性 ..................................................................................... 61o 修改模型并观察组件和绘图的更新。 o 检查组件干扰。Pro/ENGINEER? Wild?re? 野火版 2.0 基本课程 3how2_intro.indd 32004-8-31 13:55:26核心概念部分开始第一个练习前,请阅读此部分共 5 页的全部内容以了解 Pro/E Wild?re 2.0 的基础知识。Pro/ENGINEER Wild?re 2.0 核心概念该教程中要探讨的 Pro/E Wild?re 2.0 的六个核心概念是:? 实体建模 ? 基于特征 ? 参数化 ? 父项/子项关系 ? 相关性 ? 以模型为中心实体建模使用 Pro/ENGINEER Wild?re 2.0,您可以轻松创建 3D 实体模型,且零件和组件可以可视化为实际外观。这些模型具有基于材料的属性,如密度;也具有其他物理属性,如质量、体积、表面积和重心。来看看下面这个铸造铝工程块。该模型以毫米创建,并具有显示的质量属性。标为 XYZ 的坐标系表示模型的重心。实体建模的优势如下: 体积 = 3.332e+04 MM^3 ? 如 果模型更改了(如散热片数量增加了),所有质表面积 = 2.488e+04 MM^2 量属性都会自动更新。 密度 = 2.7e-06 KG/MM^3 质量 = 8.998e-02 KG ? 实 体模型也使您可以检查公差和组件中元件之间的间隙/干涉。重心X = -0.642 MM Y = 20.508 MM Z = 24.194 MM 实体模型和其质量属性Pro/ENGINEER? Wild?re? 野火版 2.0 基本课程 4how2_intro.indd 42004-8-31 13:55:26基于特征Pro/ENGINEER Wild?re 2.0 模型使用一系列特征构建而成。每一个特征构建于前一个特征之上,一次创建模型的一个特征。单个的特征可能很简单,但结合起来可以形成复杂的零件和组件。下图显示了连杆创建过程中的各个阶段:1. 拉伸特征形成模型的整个形状和尺寸。 2. 附加的拉伸特征分别在模型的上方和下方创建。 3. 孔特征分别在模型的上方和下方创建。 4. 倒圆角特征在模型的上方和下方创建。CONNECTING_ROD 特征Pro/ENGINEER? Wild?re? 野火版 2.0 基本课程 5how2_intro.indd 52004-8-31 13:55:27参数化Pro/ENGINEER Wild?re 2.0 由使用尺寸值驱动。如果特征的尺寸被更改,实体模型会随之更新。而变更也会自动传播到模型的其他特征中,从而更新整个零件。父项/子项关系父项/子项关系是将设计意图转达到模型中的有效方式。父项/子项关系是在建模过程中在特征间自动创建的。创建特征时,被参照的现有特征成为新特征的父项。而且,如果父特征更新了,子特征也会自动随之更新。下图中,PISTON 模型高度为 18.5,孔中心距顶部曲面的距离尺寸标注为8。高度尺寸后来修改为 24,模型被“再生”以更新其特征。请注意,孔与模型主体之间的父项/子项关系将强制孔向上移动以保持尺寸 8。 此部分(孔以顶部曲面为参照)说明了设计意图如何反映到模型中。或者,孔也可以以底部曲面为参照,这样一来修改模型高度时,效果会有所不同。编辑 PISTON 的高度Pro/ENGINEER? Wild?re? 野火版 2.0 基本课程 6how2_intro.indd 62004-8-31 13:55:27相关性和以模型为中心如果一个零件模型在 Pro/ENGINEER Wild?re 2.0 被更改,任何参照该模型的组件或绘图会自动更新。此行为即相关性。反之亦然,如果绘图中的模型尺寸被更新,使用模型尺寸的零件模型和组件也会更新。零件模型是设计信息的中心源。一旦创建了零件模型,它可以:? 放置在组件中 - 依元件的装配方式而定,元件可以是静止的或作为机构移动。 ? 用于创建一个绘图 - 模型的 2D 视图可以快速被放置在绘图页面中,尺寸也可以自动显示。模型相关性Pro/ENGINEER? Wild?re? 野火版 2.0 基本课程 7how2_intro.indd 72004-8-31 13:55:27

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