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暗黑破坏神2 攻略 合成公式 任务 技巧 人物属性 加点 秘籍汇总

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不去-_-(有名的Smith就是这种的)遇到诅咒有两种方法解决,第一种取巧的方法:一中诅咒马上就回城镇,解咒之后再打,再中?别怀疑,马上再回城镇,绝不身上带着诅咒与敌人周旋,自己一个人这样玩还好,如果跟大家一起玩,这就有点不太有\运动精神\,而且如果队友们不知道这招还以为你临阵脱逃。所以,第二种比较正常的方法:靠Paladin的Cleansing,这是游戏中唯一对付诅咒的方法,建议至少要有五、六级,减短六成的诅咒时间。

3. 速度为逃命之本 在Normal难度中,不太会有需要逃命的场合出现,但是到了Nightmare/Hell,却几乎常常处在\跑路\的状态。Vigor,笔者都称呼它为\后燃器\,已经不知道救过多少人的命了,这个能大幅增加团队机动力的技能是一定\必要\的。而且不光只是拿来逃命用,笔者依稀记得某光荣战役,笔者与另一位Paladin和两位Sorceress大战Duriel,本来想用典型的火墙海战术,但是Duriel的速度太快,完全不给Sorceress丝毫机会施法(编按:They SUCK!),真的是死到开始自暴自弃,但是后来想出一个Paladin使用Holy Freeze使Duriel速度减慢,Sorceress放Blaze,再对全体使用Vigor后燃器快跑的战术,嘿,原来怎么硬拼都打不赢的大虫就这样被我们玩死了(编按:有Sorceress用Static Field像喝水一样),建议Vigor五、六级就好,再上去速度提升幅度不大。

4. 救赎只有一次 相信玩到Nightmare/Hell的Paladin们都了解到Salvation的重要性,不过也都发现了Blizzard的可恶之处,\唔,如果两个Paladin同时使用Salvation效果能够加成就好了\没错,Aura的特性就是不能加成。(否则八个Paladin组团就近乎无敌了)但是在Hell中玩家们对于魔法抗性的需求又很高,怎么办呢? 就拿整个Diablo II中最让人头痛的Lightning Enchanted敌人来说好了,笔者相信这大概是\II十大死因排行榜\中的第一名,近距离肉搏拿他没辄(除非你已经强到能将他秒杀);远距离攻击很难打死他而且得闪躲放出来的电球。这时候如果有两个Salvation的效果就好了,但是不行,不过玩家们可别忘了Resist Lightning这个Aura,Salvation是\可以\跟Resist Lightning加成的,所以先前的角色指引提到放弃Resist Lightning这个技能是不正确的,每位Paladin都应该放一点在Resist Lightning上,相信透过Salvation和Resist Lightning的合作,应该可以稍微防制这个“Diablo II十大死因之首”。

5. 圣骑士≠狂战士 很遗憾地笔者必须说,Zeal这个在Normal中敲遍无敌手的技能在Nightmare/Hell中根本是:\垃圾\。尤其是玩家如果将这个技能练得太高的话。当初将Zeal练到等级四,笔者以为这已经是刚刚好了,没错,在当时是刚刚好,但是后来打Nightmare之后拿到许多更强而且加技能点数的装备,穿上去之后就不是等级四了,而是等级八的九头龙闪 -_-, 九头龙闪在Nightmare/Hell中因为敌人的等级普遍比玩家高,再加上Zeal的命中率本来就比较低,结果就变成一个风险极高/命中率极低的技能,因此笔者后来完全放弃使用Zeal。也在这里建议刚起步的Paladin新手们,Zeal,给它一点就好了,因为到后来靠着装备提升等级就够了,也比较好控制,将点数保留给其他比较\确实\的攻击技能。

6. 确实的攻击 在这里玩家们可以在Sacrifice或Charge或Vengeance中选择其一来当作自己的主力攻击技能。在这里,笔者选择的是Charge。Charge跟Sacrifice差不多都只是单纯地提升威力以及命中率,不过Charge的威力更大些,而且,Charge还有把敌人撞退后的效果,配合强力的双手武器(Charge虽然是盾系的技能,不过不需要盾)来做Charge将会是Paladin威力最大的攻击招式。当然除了主力攻击技能以外,还需要Aura来辅助,通常是用Holy Freeze,不过我建议用Conviction来辅助,因为这个技能降低敌人的防御以及抗性,而且是以百分比的方式降低的,不会说敌人越强就没用,总之就是希望Conviction+Charge

能够一次就解决一只敌人。因此,笔者的Paladin平常的攻击招式是:先开着Conviction,敌人中了之后Charge过去,如果敌人速度快的话,开Vigor往回跑拉开距离,再Charge回去,这样一来一往,多Charge几次,可以轻松解决头目型的角色。前提是,Charge等级要高,Conviction也要至少五级。

7. 特殊打法 以上是很正统的一对一打法,但是遇上大批敌人或者是难缠的头目时,就有点棘手。Paladin们可以试着改用另一种策略。这个策略简单来说就是Conversion+Thorns的组合,玩家们都知道Thorns是个很特殊的技能,可以说很强也可以说很烂,因为它能将敌人的攻击反击回去,敌人越强反击威力越大,但是却得先被打中,而且只能反击肉搏攻击。Hell中的敌人都极强,\先被打中\还得了,通常就喝补血迅速转进,不然就是得准备捡骨;因此Thorns一定得跟Conversion配合。Conversion能将被打中的敌人转变为我方的阵营,头上会出现混乱的符号(比Revive出来的好认多了),重点是Paladin本身放的Aura对这些暂时的朋友也会发生效力!因此,这个特殊打法就是,当遇上大批难缠的敌人,先用Conversion在四周游斗,把小兵转化过来我方,然后在这期间都得一直开着Thorns,然后让这些转化后的敌人去打自己人,而当这些小兵去攻击难缠的头目时,头目对小兵的攻击将会遭到强大的反击,所以,转化越多小兵或Thorns练得越强,头目就越快死。这个打法需要高等级的Thorns,越高越好,别怀疑,操上去就对了(20级的Thorns,以10倍威力反击),另外还需要有效率的Conversion,至少要九、十级。(机率超过一半)

8. Holy...Sh*t?! 很少看到使用Holy系技能的Paladin,难道是真的很烂吗?没错,在低等级才真的很烂,提升等级后的Blessed Hammer和Fist of Heavens都不是废物技能。Blessed Hammer跟Fist of Heavens两者是Paladin唯一的大范围攻击技能。而这两样技能都需要不少的Mana,因此想要善用这两个技能,得先搭配Redemption这个技能。Redemption能将屍体转化补充Paladin自己的生命值以及Mana,好处是瞬间补满(像紫药水那样),但缺点则是只能补Paladin自己一个人,对Teamplay没帮助。利用B.Hammer在开阔空间来对付大批集中而且又难缠的敌人相当不错,典型的例子就是乳牛。在乳牛关当中,先将敌人集中在Paladin的上方(因为B.Hammer从上方开始转),一边谨慎地移动一边发B.Hammer,再配合Redemption来补Mana,我想这是唯一Paladin对付moo moo的方法,也颇有效率,用Zeal?别傻了 :)另外一个Paladin的终极技能Fist of Heavens,这个超耗Mana的招式,使用时机只有两个地方:一、对付大批不死系敌人。二、补队友的血。用FoH来对付普通敌人既没效率又耗Mana。其实不死系敌人在Diablo II中占了不少的比例,最难缠的不死系应该就是ACT 4的Oblivion/Abyss Knights,当队友们辛苦地苦战时,FoH将会使队友对Paladin刮目相看。前提是,搭配Redemption来快速补充mana,不然你可能发不了几发Fist of Heavens。

结语

综合以上,在Normal不常用,但到了Nightmare/Hell中却常使用的技能有,Vigor、Charge/Sacrifice、Blessed Hammer、以及Conversion和Thorns。 这是笔者对Paladin这个角色更进一步的心得感想,跟之前一样,以上的技能搭配并不是绝对的,希望各位Paladin们发挥创意,想出更有趣的玩法~ :)

五、女魔法师:

这篇女魔法师角色指引针对女魔法师该如何更精确地分配技能点数以及属性来着手,并

详述各系法术中重要的或好用的技能,不只是Normal级,而是在Nightmare/Hell级的生存之道,Normal级好用的法术,到了Nightmare/Hell可能就马上变废物。如果你想主攻火系、冰系或是雷系的法师,或是不知该如何分配属性的话,可以参考以下这篇女魔法师角色指引。

如何练魔法师

要练魔法师之前,请先决定好要主攻那一系的法术,火系法术的攻击力超强;冰系法术最主要是有延缓或冻结敌人的作用;雷系攻击法术伤害范围大,但具有不大需要瞄准的优点,不管您主攻那一系,最好都要再学另外两系的法术搭配使用,如此可发挥出更大的效果。

另外要注意的是属性的分配,在Strength、Dexterity、Vitality、Energy中,魔法师最注重的就是法力了,Energy就摆在首位,不过在游戏初期注重的是能不能穿好装备,这就由Strength决定,Strength建议提昇至60(可以穿4*4的Plated Belt),如果你有很好的Mage Plate(STR55),那么STR昇至60就相当足够,否则就再提高至80穿更好的中/重护甲,有Goldskin Full Plate(STR80)更好。Dexterity对魔法师并没太大用处,除非你想拿盾牌来增加抗性,再拿那把Fastest Cast Rate的短刀(不过这样就得牺牲Staff的附加法术及技能等级),不然就不要加任何点数在DEX上面。 Vitality对法师来说,若完全不加的话,对付头目级怪物实在太过危险,约加至50就已足够,HP 2xx再加上Energy Shield就很难被一击毙命,有一堆加HP的装备更实用。在游戏初期建议先加STR,再分配Vitality及Energy,等到STR及Energy到达目标后,就只要加Energy。玩到HELL级时,若你有同时增加HP及RESIST的装备就再理想不过了,HP 4xx的魔法师再加Energy Shield是很难死的,MANA因为回复速度快,只要最大值有八九百左右就很够用了,MANA反而不是那么重要。

要练魔法师,有个原则就是\撑\,撑过了就是你的,在游戏初期的技能点数,除了Warmth之外,必练的中间技能都只放上一点,但是LV1的法术太弱怎么办? 很简单,ACT2、ACT3都有卖不错的法杖,存个钱去买个附加当时的主力攻击法术的法杖,如+3 IceBlast、+3 Fireball之类的法杖,(可以常常进出城镇,商人卖的物品会重新换过,要买到合手的法杖不难!)就可以撑过十几级这段艰苦的日子,就算被队友骂米虫也没关系,就是撑! 等到十八级以后,魔法师就开始展现其惊人的魔法伤害力。

各系主要法术介绍

现在就来详细介绍三系主要的法术技能:

一.火系:

1. Warmth:

只要是魔法师,Warmth是必学的技能,而且等级愈高愈好,可以让法力恢复速度变得超快,建议在游戏初期就先将点数加到Warmth上,以免以后一堆强力攻击法术出现,会不太想花点数至Warmth上,建议至少让Skill Level到达15级(穿装备亦可),就算到HELL级也够用,如果能再撑高Mana上限值更好。

2. Blaze:

施展Blaze后,脚下会开始冒火,玩家就要跑动拉出一道火墙,对付穷追不舍的敌人相

当好用,你一路跑,他们就跟在你的屁股后面追,一直被火烧,跑太久的话要小心Stamina不够。Blaze在Normal级里还算相当好用,不过拿来对付Nightmare或Hell级的敌人就不太好用,因为Blaze的威力不够强,而且并不是常常都会遇到Blaze能派上用场的状况,若是投资太多点数在Blaze上是相当不划算的,因为真正强的法术是下一级的Firewall。

3. Fireball:

Fireball的出现,确实带给了初期魔法师缺乏强力主攻法术的状况一丝生机,Fireball威力中等,但是速度快而且是爆炸范围攻击,不过并没有办法延缓敌人的行动,若是像Nightmare/Hell级一大群血多的敌人硬上,就不是Fireball能解决的,要解决的话也不是不可能,不过Fireball的等级要很高就是了,建议在初期时,存钱到ACT2买个+3 Fireball的法杖,就可以撑过这段强力法术的空窗期,以后更高等级的强力法术出来,就可以忘掉Fireball了,建议投资1点在Fireball上即可,若您觉得ACT2敌人很难应付,那就再加一两点在上面,加太多是浪费。

4. Firewall: Diablo2 Sorceress威力最强的攻击法术莫过于火系法术中的Firewall了,这也是主攻火系的玩家必修的一门法术(笔者的Sorceress就是专攻Firewall的),高级的Firewall不但距离长、时间久,而且威力超强,在Lv30学到Fire Mastery之后,威力更是爆增,Firewall技能等级每加一级就会增加不少威力,就算敌人有Magic Resistant、Fire Enchanted之类的属性,在火墙阵中也是撑不了多久的,Firewall的使用最好搭配冰系法术中的Glacial Spike,将敌人冻在火墙阵里,会发挥出极大的威力,可以瞬间歼灭一大群敌人,在Normal的打法是先冰再烧,再冰,死! 到了Nightmare/Hell级就不一样了,因为G.S的冰冻时间变得相当短,要先在面前连放几道火墙,再跑进自己的火墙中,等敌人进火墙阵后,再连发G.S冻住敌人。另外也要学会直角拉出一片火墙的技巧,要拉得准确让火墙延伸出去,对付房间里的敌人最有用,开门后马上对门前后拉出几道平行火墙,接着只要用G.S冰住走到门口的怪物即可,也可在同一处连续施展多道火墙,威力加倍,适用于对付魔王级怪物。 Firewall最主要的缺点是极耗法力,要玩Firewall,要先考量自己的法力及Warmth等级,建议法力值以能放10道Firewall为原则,另外Firewall也会造成延迟的问题,高级的Firewall距离很长,多放个几道再多几个敌人,电脑开始就唉唉叫了,不过火墙阵里确实可以提供相当大的保护作用。

5. Meteor:

Meteor的实用性比起炫丽的效果低得多了,Meteor从施展后到落下地面有4秒的空档时间,所以在施展Meteor时要算前置量,举例来说,可以先施展Meteor在你身后,再跑过去,追你的怪物们就刚好会被Meteor当头轰到,或是用G.S冰也行。建议将Firewall练满及Hydra升几级后再来加Meteor。

6. Hydra:

这是火系魔法师拿来探路的好帮手,若连放许多Hydra,所造成的威力不容忽视,Hydra的技能等级不必练得很高,5级就相当够用,最主要是靠数量取胜,视想数十头火龙在向你打招呼是何情况。

7. Fire Mastery:

Lv30的技能,大幅增加火系法术的攻击力,建议先提昇个几级后,再回头提升火系主要

攻击法术等级,等到最后点数犹有余裕时再拿来加在Fire Mastery上。

火系法师建议主攻Firewall,Hydra次之,Glacial Spike及Static Field为辅。高级火系法师可考虑练Frozen Orb(等级不用高,冰冻时间比G.S长很多)与Firewall搭配,威力绝伦。

二. 冰系:

1. Shiver Armor:

在冰系魔法护甲中,以Shiver Armor的实用性最高,因为三种魔法护甲不能共存,只能选择一种施展,Lv6的Frozen Armor防御值低,只能冰住敌人但无法造成伤害,而Chilling Armor反弹出去的Ice Bolt,只能说是耍宝用的,想击中远距离攻击你的敌人太难了,记得不要浪费点数在Lv24的Chilling Armor上面,如果已经放了的话就来不及了,剩下的当然就选择可以反击近身攻击并冰冻敌人的Shiver Armor,放个一点就很够用了。

2. Glacial Spike:

在Normal级时,G.S可说几乎是横行无阻,威力强又是范围攻击,不过到了Nightmare/Hell级,冰冻的时间大幅变短,如果不连发的话,是很难阻止敌人前进的(反过来说,若有Fast/Fastest Cast的装备,G.S连发仍能有效延缓敌人行动),G.S耗的法力中等,攻击方法相当直接是优点,但是每升一级所加的攻击力及冰冻时间都很少,相当不划算,如果是主攻火系、冰系,均不用放太多点数在G.S上面,加到3级,再靠装备加上去就绰绰有余。

3. Blizzard:

Blizzard的威力不强,最大的缺点是多人连线时会阻碍视线,但是Blizzard连下的话,可以将一般敌人冻得动弹不得,最好再搭配其他的攻击法术,可收到更大的效果,主要是用在单人模式上较为合适,建议不要放太多点数在Blizzard上面。

4. Frozen Orb: 冰系最强的攻击法术,而且有效冰冻时间比G.S长许多,拿来探路或是主攻都相当有用,缺点是敌人若太靠近你,Frozen Orb有时会打不中,得要靠G.S延缓敌人来脱身,所以使用F.O时要保持一段距离。Frozen Orb与Firewall有同样的缺点,就是会造成延迟,不过Firewall的火海有保护作用,Frozen Orb可没有,在多人连线时得慬慎使用。

5. Cold Mastery:

可减低敌人的冰冷抗性,降低敌人的抗性就是增加自己法术的威力,所以用冰系法术可以对那些本来不怕冰的敌人产生较大的伤害,不必加至太高级,愈高级所得的效益比愈低,对冰系法师来说约8~9级就相当够用了。

冰系法师建议主攻Frozen Orb,Glacial Spike、Blizzard、Static Field为辅。

三. 雷系 :

1. Static Field:

暗黑破坏神2 攻略 合成公式 任务 技巧 人物属性 加点 秘籍汇总

不去-_-(有名的Smith就是这种的)遇到诅咒有两种方法解决,第一种取巧的方法:一中诅咒马上就回城镇,解咒之后再打,再中?别怀疑,马上再回城镇,绝不身上带着诅咒与敌人周旋,自己一个人这样玩还好,如果跟大家一起玩,这就有点不太有\运动精神\,而且如果队友们不知道这招还以为你临阵脱逃。所以,第二种比较正常的方法:靠Paladin的Cleansing,这是游戏中唯一对付诅咒的方法,建议至少要有五
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