第三章 六自由度机械手零件的建模
在Pro/E软件环境下,机械三维建模应该严格以设计构思或者前期计算为依据,尽量保持三维图形数据的完整和正确性。三维模型的一般建模过程如图所示。
图 3.1 Pro/E零件建模一般过程
由于在Pro/ENGINEER中实体模型可以有多种不同的构造方法,采取何种方法更为合理、高效,需要有一个经验积累过程。一般来说,要根据图形的形状选择合适的构造模型的方式。因此,在设计实体模型之前,必须要考虑好模型的生成方法和步骤。其中建模的难点在于辅助平面和辅助点的建立,只有建立好辅助平面和辅助点,才能保证零件模型的精确性。
图3.2 六自由度机械手
由课题资料提供图3.2可知,六自由度机械手的主要建模构件为:机械手指、机械手掌、机械手腕、机械手臂、垂直轴旋转体、垂直轴支撑体、底座等。
3.1 六自由度机械手手指建模
(1)运行Pro/E,新建零件PRT0001, 创建和更改基准平面、基准轴、基准坐标,详见图3.3模型PRT0001
图3.3 图3.4 单击
(2)创建机械手指的基本轮廓,这一步用草绘曲线的方法,选取TOP面为基准面, 拉伸工具,然后右键单击(延时单击)界面,出现右键菜单,选取定义内部草
绘(如上图3.4),出现草绘界面,接着草绘机械手指外部轮廓,包括长,宽,指尖,斜背,内槽,旋转中心轴轮廓等,其草绘结果如下:
图3.5
(3)拉伸形成实体,确定草绘尺寸、轮廓无误后,单击草绘工具栏下方需厚度5,见下图
按钮,
进入拉伸实体界面。此操作可定义机械手指所需的厚度,双击界面中尺寸数字,输入所
图3.6
敲Enter回车键即完成定义。操作无误后,单击界面下方实体拉伸。
按钮,即完成机械手指的
(4)去除实体重合部位,由于机械手指由两瓣组成且形成对称运动,所以两瓣共一回转中心,必然有实体重合,因此需进行实体重合部位的处理。其操作仍属于拉伸实体,与步骤(3)类似,只是拉伸实体时须额外步骤。现仍先选取TOP面(亦机械手指底面)为基准面,单击
拉伸工具,右键单击进去草绘界面,草绘须拉伸的实体,旋
转中心外轮廓,如下图3.7
图3.7 图3.8
草绘完成后,单击确定按钮,进去拉伸界面,定义拉伸厚度为3,如上图3.8所示。
由于此次拉伸并不是增加实体,而是去除材料,所以应进行相应操作,如下图所示
图3.9
单击界面下方工具栏中去除材料按钮即可,而后单击界面下方重合部位的去除。
按钮,即完成了实体
(5)打旋转中心孔,Pro/E具有方便的打孔工具,选取需要打孔的面,然后单击零件界面右边工具栏
孔工具按钮,而后选取的面上便出现了孔的示意模型,定义孔的
位置在旋转中心上,深度为至下一个曲面,直径为3,见下图
图3.10
而后单击界面下方
按钮,便完成了旋转中心孔。
(6)倒圆角边,逐个选取所需倒圆角的边,而后逐个倒圆角,或者按住Ctrl键一次全选需要倒圆角的边,如下图3.11,然后直接右键单击出现图中倒圆角边选项,选
图3.11
取并定义圆角半径即完成倒圆角边操作。
3.2 六自由度机械手手掌建模
由于机械手手指需嵌入手掌内部,使起到固定和支撑的作用。故机械手手掌分为上部、下部两部分。机械手手掌上部建模过程如下:
(1) 利用拉伸工具,拉伸出手掌上部的主体。
(2) 利用基准工具,创建一基准平面,为后面的拉伸做准备。 (3) 利用拉伸工具,拉伸出机械手手指嵌入空间。 (4) 利用拉伸工具,拉伸出机械手手腕连接件的嵌入空间。 (5) 利用拉伸工具,拉伸出上下机械手手掌连接螺栓的支持柱。 (6) 利用孔工具,打出前后2个连接螺栓孔和旋转中心轴孔。 (7) 利用阵列工具,阵列机械手手腕连接件嵌入孔。 (8) 最后倒圆角边。
图3.12 六自由度机械手手掌上部
机械手手掌下部建模过程如下:
(1) 利用拉伸工具,创建外形尺寸特征。 (2) 利用孔工具,打出前后2个连接螺栓孔。 (3) 倒圆角边。
图3.13 六自由度机械手手掌下部
3.3 六自由度机械手手腕建模
机械手手腕建模过程:
(1) 利用拉伸工具,拉伸机械手手腕主体。
(2) 利用拉伸工具,拉伸出机械手手掌连接件的活动槽。 (3) 利用拉伸工具,拉伸出与机械手手臂的连接杆。
基于proe的机械手设计-ug设计机械手



