3Dmax中英文对照
参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文
由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。
一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)
(右击菜单左侧) (右击菜单右侧)
反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择 : Isolate selection
设为首顶点: make first 全部解 冻 : unfreeze all 拆 分: divide 冻结当前选择 : freeze selection 绑 定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name
取 消 绑定: Unbind 全部取消隐藏 : unhide all 工 具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工 具 2: tools 2 隐藏当前选择 : hide selection 创 建 线: create line 保存 场景状态: save scene state 附 加 : attach 管 理场 景状态: mange scene states 分 离 线段: detach segment 显 示 : display
连 接 : connect 变 换 : transform 细 化 : refine 移 动 : move
细 化 连接: connect refine 旋 转 : rotate 循 环 顶点: cycle vertices 缩 放 : scale 断 开 顶点: break vertices 选 择 : select 焊 接 顶点: weld vertices 克 隆 : clone 融 合 顶点: fuse vertices 属 性 : properties Bezier角点: Bezier corner 曲线 编辑 器: curve editor Bezier : bezier 摄 影 表 : dope sheet
角 点 : corner 关 联 参 数: wire parameters 平 滑 : smooth 转 换 为: convert to
重 置 切线: reset tangents (展开)可编 辑样 条线: convert to editor spline 样 条 线: spline 可编 辑网 络: convert to editor mesh 线 段 : segment 可编 辑多 边形: convert to editor poly 顶 点 : vertex 可编 辑 片面 : convert to editor patch 顶 层 级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS 线 : line VRAY 属 性 : VRAY porperties 曲 线 : curve VRAY场景转换器: VRAY scene converter VRAY网格导 出: VRAY mesh export VRAY VFB : VRAY VFB
二、修改器:mordifiers
选择: selection
FFD 选择:fFFD select 网格选择:mesh select 面片选择:patch select 多边形选择:poly select 按通道选择:select by channel 样条线选择:spline select 体积选择:volume select 面片/样条线编辑:patch/spline editing 横截面:cross section 删除面片:delete patch 删除样条线:delete spline 编辑面片:edit patch 编辑样条线:edit spline
圆角/切角:fillet/chamfer 车削:lathe 规格化样条线:normalize spline 可渲染样条线修改器:renderable spline modifier 曲面:surface 扫描:sweep
修剪/延伸:trim/extend 网格编辑: mesh 补洞:cap holes
删除网格:delete mesh 编辑网格:edit mesh 编辑法线:edit normals 编辑多边形:edit poly 挤出:extrude
面挤出:face extrude multires:multires
法线修改器:normal modifier 优化:optimize 平滑:smooth
STL检查:STL check 对称:symmetry 细化:fessellate
顶点绘制:vertex paint 顶点焊接:vertex weld
动画:animation
属性承载器:attribute holder 柔体:flex
链接变换:linked xform 融化:melt 变形器:morpher 面片变形:patch deform 面片变形(WSM):patch deform(WSM) 路径变形:path deform 路径变形(WSM):patch deform(WSM)
蒙皮:skin 蒙皮变形:skin morph 蒙皮包裹:skin wrap 蒙皮包裹面片:skin wrap patch 样条线 IK 控制:spline IK control 曲面变形:surf deform 曲面变形(WSM):surf deform(WSM)
UV坐标:UV coordinates
摄影机贴图:camera map 摄影机贴图(WSM):camera map(WSM) 贴图缩放器(SWM):map scaler(WSM) 投影:projection
展开UVW:unwrap UVW UVW贴图:UVW map
UVW贴图添加:UVW mapping Add UVW贴图清楚:UVW mapping clear UVW贴图变换:UVW mapping XForm
缓存工具:cache tools
点缓存:point cache 点缓存(WSM):point cache(WSM)
细分曲面:subdivision surfaces
HSDS修改器:HSDSmordifier 网络平滑:
网格平滑:mesh smooth 涡轮平滑:turbo smooth
自由形式变形器:free form deformers
FFD长方体:FFDBOX FFD圆柱体:FFD cylinder
参数变形器:parametric deformers
影响区域:affect region
弯曲:bend 置换:displace 晶格:lattice 镜像:mirror 噪波:noise
Physique:physique 推力:push 保留:preserve 松弛:relax 涟漪:ripple 壳:shell 切片:slice 拉伸:stretch 球形化:spherify 挤压:squeeze 扭曲:twist 推化:taper 替换:XForm 波浪:wave 曲面:surface
置换近似:disp approx 置换网格:displace mesh 材质:material
按元素分配材质:material by element NURBS编辑:NURBS editing 置换近似:disp approx 曲面变形:surf deform 曲面选择:surface select 光能传递:radiosity 细分:subdivide 细分(WSM):sudiosity(WSM)
三、可编辑样条线修改器菜单 渲染:rendering
在渲染中启用:enable in renderer 在视口中启用:enable in viewport 生成贴图坐标:senerat mapping coords 真实世界贴图大小:real-world map size 视口:viewport 径向:radial 厚度:thichness 边:sides 角度:angle
纵横比:aspect
自动平滑:auto smooth 阈值:threshold
插值:interpolation
步数:steps
自适度:adaptive
名称选择:named selections 复制:copy 粘贴:paste
锁定控制柄:lock handles 相似:alike
区域选择:area selection 线段端点:segment end 选择方式:select by。。
显示顶点编号:show vertex number 仅选定:selected only
软选择:soft selection
使用软选择:use soft selection 边距离:edge distance 衰减:fall off 收缩:pinch 膨胀:bubble
几何体:geometry
新顶点类型:new vertex type 重定向:reorient
附加多个:attach mult 线性:linear
绑定首点:bind first 绑定末点:bind last 连接复制:connect copy
端点自动焊接:end point auto-welding 自动焊接:automatic welding 插入:insert 熔合:fuse 反转:reverse 循环:cycle
相交:crossinsert 轮廓:outline
3Dmax中英文详细翻译对照



