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基于Android平台 APP应用手机动漫阅读器的设计毕业设计

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摘 要

基于Android平台APP应用手机动漫阅读器的设计

摘 要

随着用户在手机上阅读电子书的增多,特别是动漫书籍逐渐成为年轻用户的最爱,因此为了满足当前市场上众多年轻用户对阅读漫画的需求,做出一个手机端动漫阅读器。

本文利用Java语言以及Android四大组件,活动、服务、意图接收器、内容提供者,开发了基于Android平台APP应用手机动漫阅读器。此次设计的动漫阅读器功能包括首页加载、漫画主页、文件浏览、跳转、缩放、设置等,基本满足众多用户对动漫阅读的需求,并且界面操作简单,方便用户观看漫画。

和其他阅读器相比,此款阅读器的亮点是具有定时阅读功能,用户点击定时阅读时,每隔3或5秒即可自动换页,方便用户阅读。

关键词:Android;动漫阅读器;设计

I

ABSTRACT APP application based on Android platform

Mobile phone Comic Reader

Abstract

With the increase in mobile phone users to read e-books, especially comic books gradually become young users love, in order to meet the needs of the current market many young users to read comics, make a mobile phone comic reader.

In this paper, using the Java language as well as the four major components, an Android activity, service, intent receiver, content providers, developed an APP based on the Android platform mobile phone comic reader. The design of anime reader function including front loading, comic book home, file browsing, jump, scaling, Settings, and so on, basic meet the needs of many users of anime reading, and simple operation interface, convenient for users to watch cartoons.

Compared with other readers and the highlight of the e-reader is has the function of timing reading, when the user clicks the timing reading, every 3 or 5 seconds automatic paging, convenient user reading.

Keywords: Android ; comic reader; design

II

目 录

目 录

摘 要 .................................... 错误!未定义书签。 ABSTRACT ................................. 错误!未定义书签。 第一章 前 言 ............................. 错误!未定义书签。

1.1 研究的目的和意义 ............................ 错误!未定义书签。 1.2 研究背景和现状 .............................. 错误!未定义书签。

第二章 ANDROID系统架构研究 ................. 错误!未定义书签。

2.1 ANDROID平台及JAVA语言 ........................ 错误!未定义书签。 2.2 ANDROID特性 .................................. 错误!未定义书签。 2.3 ANDROID开发环境 .............................. 错误!未定义书签。 2.4 ANDROID的未来 ................................ 错误!未定义书签。 2.5 ANDROID架构分析 .............................. 错误!未定义书签。 2.6 ANDROID运行环境层和类库 ...................... 错误!未定义书签。

第三章 ANDROID应用程序结构剖析 ............. 错误!未定义书签。

3.1 ANDROID应用程序组件 .......................... 错误!未定义书签。 3.2 ANDROID活动的生命周期 ........................ 错误!未定义书签。

第四章 漫画阅读器的设计与实现 ............. 错误!未定义书签。

4.1 研究目标 .................................... 错误!未定义书签。 4.2 需求分析 .................................... 错误!未定义书签。 4.3 系统加载窗口 ................................ 错误!未定义书签。 4.4 漫画主窗口 .................................. 错误!未定义书签。 4.5 更多功能 .................................... 错误!未定义书签。 4.6 文件结构与用途 .............................. 错误!未定义书签。 4.7 系统测试 .................................... 错误!未定义书签。

第五章 结 论 ............................. 错误!未定义书签。

III

目 录 参考文献 ................................. 错误!未定义书签。 致 谢 ................................... 错误!未定义书签。 附 录 ................................... 错误!未定义书签。

附录一:英文参考文献1原文 ......................... 错误!未定义书签。 附录二:英文参考文献1译文 ......................... 错误!未定义书签。 附录三:英文参考文献2原文 ......................... 错误!未定义书签。 附录四:英文参考文献2译文 ......................... 错误!未定义书签。 附录五:英文参考文献3原文 ......................... 错误!未定义书签。 附录六:英文参考文献4原文 ......................... 错误!未定义书签。 附录七:程序部分源代码 ............................. 错误!未定义书签。

IV

黑龙江八一农垦大学毕业论文(设计) 第一章 前 言

1.1 研究的目的和意义

在移动互联网高速发展的时代,移动设备越来越普及,功能也越来越强大,手机、平板电脑等移动端阅读设备已经代替了传统的纸质书籍。一款优秀的电子书阅读软件可以很大程度上方便用户阅读。苹果公司使用的IOS系统和谷歌公司所采用的Android系统,还有微软公司Windows Phone系统是当前世界上主流的移动端操作系统。

本文设计的手机动漫阅读器采用的是Android系统,Android系统是目前市场发展最快、占有率最高的,一种全新的移动端操作系统。

根据对手机电子书阅读器的客户需求分析和技术可行性分析,经过总体设计和详细设计编码测试等阶段,完成了电子书阅读器软件的设计。经过在真机上的多次测试,基本上达到了用户的需求标准。比起市场上的阅读器,还多了定时阅读功能。

[1]

1.2 国内外研究背景和现状

Android中文意思为“机器人”,它是美国谷歌公司在2007年11月主导推出的一个手机操作系统。该系统使用Linux内核,且完全开源和免费。Android由开放手机联盟共同研发,该联盟是美国谷歌公司与众多科技公司组建的一个全球性的联盟组织。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几大类,联盟成立之初有34位成员,其中包括HTC、摩托罗拉、三星、LG、中国移动,华为等知名公司[2]。

在国外,Android系统自诞生起就因其开源的优势迅速发展,前景如日中天[3]。据专业人士分析,随着Android系统应用软件的不断推陈出新,陆续选择安装Android系统的手机用户和无线终端设备的使用者会越来越多,其应用所确立的市场地位在更为先进更为实用的新系统出现之前是无法撼动的[4]。由于通信技术的发展和3G业务的陆续推广,整个手机产业尤其是智能手机产业发展迅速,智能手机市场中安装Android系统的手机

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基于Android平台 APP应用手机动漫阅读器的设计毕业设计

摘要基于Android平台APP应用手机动漫阅读器的设计摘要随着用户在手机上阅读电子书的增多,特别是动漫书籍逐渐成为年轻用户的最爱,因此为了满足当前市场上众多年轻用户对阅读漫画的需求,做出一个手机端动漫阅读器。本文利用Java语言以及Android四大组件,活动、服务、意图接收器、内容提供者,开发了基于
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