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用Flash制作动画

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用Flash制作动画

动画可以模拟事物的运动过程,形象地演示有关的原理,Flash是一种常用的动画制作软件,利用它可以制作出教学所需要的各种动画。 一、学习目标: 1、能够制作逐帧动画。 2、能够制作补间动画。 3、能够制作运动补间动画。 4、能够制作引导层动画。

二、逐帧动画(以“倒计时”为例)

在Flash中,动画可以分为逐帧动画和补间动画两种。补间动画又分为形状补间动画和运动补间动画两种。

逐帧动画是由一系列连续的画面组合而成的动态过程,其中每个画面都是这个动态过程的一个关键步骤。

启动Flash,在“属性面板”中点击“大小”选项,在弹出的“属性面板”对话框中根据需要设置影片的属性。在“工具箱”中选择“文本工具”,然后在“属性面板”中设置属性,在舞台上输入文字,再在时间轴上选择第2帧单击右键,选择“插入关键帧”后输入文字,双击第2帧的文字进入文字编辑状态调整文字。重复上述操作,完成动画制作。

选择“控制”菜单下的“测试影片”,进行动画的测试。 点击“文件”下的“保存”,保存动画。

点击“文件”下的“发布设置”,在弹出的对话框中选择文件格式并发布。 帧:一段动画是由一幅幅静态的连续的图片组成的,每一幅静态图片均为一个“帧”。一个个连续的“帧”快速的切换就形成了动画。

关键帧:包含有具体内容(图片、文字、按钮、声音等)的帧为关键帧,是需要制作者亲自绘制的帧(而非软件自动生成的过渡帧)。

逐帧动画:是把一系列的图形、文字放置在一系列的关键帧中形成的动画。逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。逐帧动画的制作比较复杂和费时,因为需要制作者对每一个关键帧都要进行编辑处理。但是逐帧动画对动画中的图形对象的控制功能也是最强大最有效的。

三、形状补间动画(以“月缺月圆”为例)

补间动画只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑,然后由Flash自动生成其间的过渡帧。在Flash中可以制作两种类型的补间动画:形状补间动画和运动补间动画。形状补间动画的操作步骤如下:

启动Flash,新建一个文档,设置其属性。选择“绘图工具箱”中的“椭圆工具”,将笔触颜色设为无色,填充颜色设为黄色,用shift和鼠标左键绘制一个无边框的黄色的圆。鼠标移到第50帧的位置,单击鼠标右键,选择“插入关键帧”,再选择“椭圆工具”,将笔触颜色设为无色,填充颜色设为红色,在已绘制的圆上再绘制一个更大的圆。点击“选择工具”单击红色的圆,选择“编辑”菜单下的“剪切”命令形成月牙形状。右键单击第一帧,选择“复制帧”,右键单击第100帧,“粘贴帧”。然后分别在第1帧和第50帧的“帧属性”面板中将“补间”设为“形状”,从而完成动画的制作。最后保存动画和发布动画。 形状补间动画是补间动画的一种,它是基于形状来完成的,所以必须保证制作形状补间动画的素材为图形,只有单一的图形才能使用形状渐变,而不能是组件、群组以及分离成几块的图形和文字,否则必须用“修改”菜单中的“分离”命令*(Ctrl+B)处理后,再建立形状补间动画。 四、运动补间动画

运动补间动画的原理:指定好开始和结束的关键帧,在开始帧中设置对象的位置、大小等属性,在结束帧中改变这些属性,然后由Flash自动完成这些属性的渐变过程。运动补间对象是文本或者符号(也称为元件)。它只能对群组化处理的对象进行推算,Flash中的图形不可以直接做运动补间动画。如果需要同时移动多个不同的符号,需把每个符号放在不同的图层中,再分别来设定开始以及结束的关键帧。

㈠制作简单的运动补间动画(匀速运动的小球)

启动Flash,新建一个文档,选择“工具栏”中的“线条工具”绘制运动平面(Ctrl键和线条工具配合,绘制平行线)。然后锁定图层1,“插入图层”2。在图层2的第1帧中单击“椭圆工具”,将笔触颜色设置为无色,填充色设置为白灰径向渐变,shift键结合鼠标在舞台左侧平面上画一正圆。再选中该圆,点击“修改”菜单下的“转换为元件”选项,在弹出的“转换为符号”的对话框中将它转换为“图形”符号,并命名。在图层1第30帧处,“插入关键帧”的同时在图层2的第30帧处也“插入关键帧”。再选中图层2的第30帧,将小球移到舞台右侧。最后,右击图层2的第1帧,来“创建补间动画”,从而完成动画制作。制作完动画后,进一步保存和发布动画。

㈡改变案例属性的运动补间动画(以“旋转的花朵”为例)

启动Flash,新建一个文档并设置其属性。选择“文件”菜单下的“导入”选项卡中的“导入到舞台”,在“导入”对话框中选中要导入的文件,“打开”。然

后选中舞台上的图片,选择“修改”菜单下的“分离”选项,使用“套索工具”选中图形,单击图象中的黑色部分,按“Delete”键,删除无关背景。再用“箭头工具”将主体移动到舞台中央,点击“修改”菜单下的“转换为元件”,在弹出的对话框中,转换为“图形”符号并命名。在第15帧处,“插入关键帧”,选中第15帧的实例,在“属性面板”的“颜色”选项卡中,将“Alpha”滑块下拉至0%。在第一帧处,“创建补间动画”,从而在时间轴上第1至15帧建立运动补间动画,并在“属性面板”中将“旋转”的形式改为“顺时针”,次数为“1次”,完成动画的制作。进一步保存和发布动画。

符号(也称元件)有三种:图形、按钮和影片剪辑。实例是指出现在舞台上的符号或嵌套在其他符号里的符号,它具有符号的一切特征,可以对其属性进行设置,而不会影响符号。但一旦改变符号,舞台上的所有实例均会改变。 ㈢制作引导层动画

引导层动画是利用引导层中的引导线建立运动动画路径,使被引导层里的物体能沿着路径运动。一个引导层动画必须由引导层和被引导层组成,引导层是一个特殊的图层,其中的绘制路径在动画播放时是不可见的。

启动Flash,新建一个文档并设置其属性,导入一张图片作背景。“插入图层”2,在第1帧处,用“椭圆工具”画圆:笔触颜色为无色,填充色为蓝色径向渐变,作为地球。“插入图层”3,在第1帧处绘制月球并将其转换为“图形”符号。然后在第50帧处“插入关键帧”的同时,将图层1、2都延长至第50帧。选中图层3,“插入运动引导层”:使用“椭圆工具”画一个笔触颜色为白色,填充颜色为无色的椭圆路径,并用“橡皮擦工具”在椭圆上擦一个小口,然后锁定引导层。选中图层3第1帧,用“箭头工具”将月球拖到椭圆的左缺口,再选中图层3第50帧处,将月亮拖到椭圆的右缺口。选中第3层第1帧,“创建补间动画”,在弹出的对话框中,建立引导层运动动画。从而完成动画制作。最后,将动画保存并发布。

用Flash制作动画

用Flash制作动画动画可以模拟事物的运动过程,形象地演示有关的原理,Flash是一种常用的动画制作软件,利用它可以制作出教学所需要的各种动画。一、学习目标:1、能够制作逐帧动画。2、能够制作补间动画。3、能够制作运动补间动画。4、能够制作引导层动画。二、逐帧动画(以“倒计时”为例)在Flash中,动画可以分为逐帧动画
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