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四年级 Scratch 教学设计(全10课) 

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生反馈结果:可以让角色做往复运动。 师小结。 四、总结

今天,我们学习了什么?

你有什么收获吗?请填写在成果栏中。

教后反思:

本课是学生在掌握了动作控件中“移动”“旋转”后的继续学习,对角色动作指令形成一个较为全面的认识,是后续章节学习的基础。

在本课中,建议首先让学生回忆前面学过的动作指令知识,通过“移动”“旋转”指令的使用,引入到“移到”“面向”“平滑移动”等动作命令的学习。学生对指令的使用有一定的基础,教学时应放在学生对坐标的理解,对移动正、负值的理解应用上。

教学过程中,可以先采取范例作品欣赏,让学生通过观察,了解动作命令的参数设置是影响角色运动的重要数值,参数设置的变化,直接决定了角色运动的距离和方向。教学中,提倡小组合作学习,以团队的形式进行讨论学习。

《“画笔”的秘密》

教材分析

本课主要介绍“画笔”模块的相关命令,属于基础模块学习。角色运动会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。教材将画笔的设置与小猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习氛围中掌握知识。

学情分析

学生已经掌握了小猫的运动,对于新的知识有着很强的接受能力。

预设教学目标

1.了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。

2.学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。 教学重点

学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。

教学难点 绘制运动轨迹。

课时安排: 1课时

预设教学过程:

一、激趣导入

通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗?

我们先来比较一下。 师演示。

师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧!

二、初识“画笔”

师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。

师演示操作: 设置“画笔”指令。

①单击“文件”菜单,新建一个文件。 ②单击“脚本”,添加③单击定为3。

④添加色度。

⑤单击⑥添加⑦单击

运行程序,预览动画效果。

模块,添加

至角色区,调整步数为100。

,调整“画笔”的颜色及

模块,添加

。 及

,将画笔的大小设

三、绘制舞台边线 师演示操作: ①单击生反馈。 块,将③单击定为5。

拖动到脚本区中。 模块,添加

,将画笔的大小设

②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。

模生尝试操作。

④依次移动角色至舞台四角,设置等待。 ⑤添加⑥单击生反馈。 四、实践园

师:请大家尝试完成实践园内容。 输入下列程序代码,观察运行结果。

生反馈,师点评。 五、探究屋: 击

生讨论,反馈。 师小结。 六、总结

今天,我们学习了什么?

你有什么收获吗?请填写在成果栏中。 教后反思:

本课知识难度较小,教学时可以结合前面学过的内容,利用一个个趣味小程序来组织教学。

教材先安排认识“画笔”模块,在此基础上学习画笔指令的设置,重点围绕“提笔”“落笔”“将画笔大小设定为”“将画笔颜色设定为”等命令展开介绍,其他命令不用过多讲解。

对于“图章”的使用,可以让学生小组合作讨论,使用单独一个“图章”命令,舞台角色会发生什么变化?使用“重复执行”与“图章”结合,舞台角色又会发生什么变化?让学生自主探究,初步感知循环的作用。

模块指令区的

有什么作用?输入右图程序代码,单

运行程序,移动小猫,观察舞台演员有什么变化。

一生到教师机操作演示。

运行程序,预览动画效果。

生尝试操作。

《小丑演出》

教材分析

教材以“小丑”演出为主线,介绍三种程序控制的基本方法,共分为三大部分。第一部分:设置舞台和角色;第二部分:小丑演出;第三部分观看演出。

学情分析

通过前面五节课的学习,学生对Scratch已经有了一些基本的了解。本课主要是对前面命令的运用,学生的掌握程度会直接影响本课的学习效率。

预设教学目标

1. 理解按键与控制的含义。 2.运用按键与控制创作故事或游戏。 教学重点

理解按键与控制的含义.

教学难点

运用按键与控制创作故事或游戏。

课时安排: 1课时

四年级 Scratch 教学设计(全10课) 

生反馈结果:可以让角色做往复运动。师小结。四、总结今天,我们学习了什么?你有什么收获吗?请填写在成果栏中。教后反思:本课是学生在掌握了动作控件中“移动”“旋转”后的继续学习,对角色动作指令形成一个较为全面的认识,是后续章节学习的基础。在本课中,建议首先让学生回忆前面学过的动作指
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