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Get清风手游六大渠道商.

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手游六大渠道商.

手游现状以及渠道商评定标准

一.核心用户不断上升

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至12月底,在中国移动游戏用户中,核心用户(日均游戏时间≥1小时)所占整体比例增长至28%。

三个因素导致核心用户不断提升

1、游戏内成瘾机制设计有利于塑造用户使用习惯。

众所周知,这一设计原理在网页游戏和社交游戏领域早已实现,通过“登录奖励”、“道具领取”等内容刺激用户反复上线。因此,移动游戏引入这一机制对于用户习惯养成具有重要作用。

游戏设定的合理性和运营的深度挖掘不断的促进对于游戏用户心理和游戏习惯的分析,促进了用户对于游戏的黏着度。 2、游戏内社交关系植入有利于增加用户游戏黏着度。

观察发现,移动社交网络具有全天候在线的巨大优势,能够随时实现

游戏内信息的外部沟通,例如腾讯公司的和QQ游戏。所以,这个环节对于黏度不高的用户,是很好的上线提醒。

游戏的社交关系以及游戏推送,提升了用户对于游戏的认识和传播,提升可比性和追求程度(游戏如何推送参见游戏推送怎么做才有效) 3、游戏内互联网环境改善有利于增加用户游戏体验。

目前来看,移动网络的接入服务水平和信号传输质量在提高,运营商网络的数据容量和传输速度在提升,数据流量资费也在逐步下降。这不仅降低了用户对于流量支出的敏感度,而且使得随时随地进行游戏成为常态。

二、游戏玩法模式改变,运营商发行力度加强

由原来的横版网游(类神仙道游戏)和卡牌类游戏向ARPG,RPG游戏转变。截至2013年6月底,我国网民规模达到5.91亿,互联网普及率为51%。网络游戏用户3.45亿,占网民比例69.3%;网络棋牌游戏用户2.95亿,占游戏用户81.3%。棋牌游戏任然是认可度最高的游戏,斗地主领衔棋牌游戏。

各大运营商在14年都不断发力,盛大在13年手游基本没有收获的情况下,14年第一季度推出四款手游:四款均是来自海外知名游戏企业的研发产品,包括《百万亚瑟王》的新版本、Square Enix的《魔物狩猎者》、GUMI的《勇者世界》和SEGA的《Chain Chronicle》(锁链编年史)。

三、手机游戏收入不断提升,手游逐渐代替页游

1.17日腾讯《天天跑酷》更新新版本之后日收益高达1500万,本月

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手游六大渠道商.手游现状以及渠道商评定标准一.核心用户不断上升据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至12月底,在中国移动游戏用户中,核心用户(日均游戏时间≥1小时)所占整体比例增长至28%。三个因素导致核心用户不断提升1、游戏内成瘾机制设
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