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Flash动画处理——专题训练2

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Flash动画处理——专题训练2

一.选择题: 1.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下左图所示,下列说法正确的是 A.该实例的类型是“图形” B.该实例的颜色Alpha值是70% C.该实例的宽是120,高是240 D.该实例的名称是“交换…”

2.小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如上右图所示。分析此现象,其原因是 A.“身体”图层被隐藏 B.“身体”图层被锁定 C.“身体”图层只有第1帧 D.“身体”图层第1帧是空白关键帧 3.在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是

A. B. C. D. 4.在Flash软件中,将图片文件导入到舞台时出现如右对话框:在单击“是(Y)”按钮后,成功导入了5幅图片,这5幅图片生成了

A.形状补间动画 B.动作补间动画 C.逐帧动画 D.物理模型动画

5.在Flash作品中,在图层1的第1帧绘制一个圆,第20帧绘制一个矩形,要将圆逐渐变成矩形,可以实现的是 A.设置动画补间 B.设置形状补间 C.增加图层 D.更改帧频

9.小黄使用Flash软件制作了五子棋益智小游戏,发给同学测试,她导出影片时应选择的文件 格式是 ( ) A. PNG B. GIF C. SWF D. JPEG 6.某动画作品,用Flash导出影片,不能生成的文件格式是 A.MOV B.GIF C.PDF D.SWF

8.某Flash作品编辑状态如下图所示,能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是

A.兔子 B.乌龟 C.云动 D.背景

1.用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是 A.显示图层 B.锁定图层 C.删除图 D.重命名图层

9.李明在Flash场景中拖入元件的实例属性为:W50.H50,X0.Y0,若W.H的值不变,将X.Y的值分别改为50和50,则场景中的图像将会 A.变大 B.变小 C.移至原位置的左上方 D. 移至原位置的右下方

11.下图是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,若要使背景图片一直延续到30帧,可以该图层第15帧上进行的操作是

A.删除帧 B.清除帧 C.清除关键帧 D.剪切帧

2.以下属于flash中元件的是( ) A.图形 B.视频 C.声音 D.文本 3.下列属于Flash文档的是( ) A.hua.bmp B.hua.fla C.hua.htm D.hua.xls

4.某Flash作品的部分编辑界面如图所示:完整播放该场景一次需要5秒,如果要让播放时间延长到10秒,可以将帧频设置为

A. 3.0fps B. 6.0fps C. 12.0fps D. 24.0fps 8.小徐制作的Flash动画的事件轴如下左图所示:“背景”图层放置一副背景,“文字”图层实现文字从第12帧起淡入的效果,“音乐”图层设置音乐。执行“测试影片”命令事,下列情景描述正确的是( ) A.在背景出现,音乐响起的同时,文字淡入 B.在音乐响起约1秒后,文字淡入,但不出现背景 C.在背景出现,音乐响起大约1秒后,文字淡入 D.在音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景

7.使用Flash软件制件按钮元件时,操作窗口如上右图所示,“指针经过”表示 A.响应鼠标单击的区域 B.指针没有经过按钮时该按钮的状态 C.指针滑过按钮时该按钮的外观 D.鼠标单击按钮时该按钮的外观

10.在Flash中,利用文本“魅力杭州”制作形状补间动画,则需要对该文本进行“分离”操作的次数是 A.1次 B.2次 C.3次 D. 4次

6.小明用Flash制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成20帧输入的“two”。在第1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示),完成动画后还要进行的操作是( )

A.仅对第1帧和第20帧中文字分别执行1次分离操作 B.仅对第1帧中文字执行1次分离操作 C.对第1帧和第20帧中文字分别执行2次分离操作 D.仅对第20帧中文字执行1次分离操作

7.小华用Flash软件制作了一个电子相册,按照设计,当用户按下“下一页”按钮时能显示下一帧的画面,则他在按钮上应设置的命令是( )

A.on(press){play();} B.on(press){getURL(next);} C.on(press){nextFrame();} D.on(press){stopAllSounds();}

11.小叶使用Flash软件制作某作品,他使用了“火箭”.“天空”.“卫星”三个场景。现要求在

测试影片时,播放完“卫星”场景最后一帧,返回到“卫星”场景的第1帧继续播放,应在“卫星” 场景最后一帧的关键帧上设置的动作命令是 A. play(1); B. gotoAndplay(1); C. gotoAndplay(\火箭\D. gotoAndplay(\卫星\12.小周制作Flash动画“赏月.fla”的部分界面如图所示。

Action图层第36帧的动作命令为“stop()”,播放到该帧时,单击“按钮”图层中的“重播”按钮,动画跳转到该场景的第1帧并播放,则“重播”按钮的动作命令是 A. on(release){ Play();} B. on(release){ gotoAndPlay(1);} C. on(release){ Stop();} D. on(release){ gotoAndStop(1);}

二.综合题 1.小张用Flash制作“神州10号”的动画,其“main”场景的制作脚本如下: 模块名:“main”场景 进入方式:由“load”场景单击“准备”按钮进入 呈现方式: 呈现顺序说明: 1.火箭垂直向上飞行,由大变小 1.一开始出现背景.火箭和“点火”按钮;动画播放停止。 2.“按钮”图层中的“点火”按2.单击“点火”按钮后,“点火”按钮消失,火箭起飞,火箭钮在舞台右下方 飞行声音响起。 当前的编辑界面如上图所示。请回答下列问题:

(1)测试“main”场景,单击“点火”按钮后,火箭动画完整播放一次的时间大约是 秒。 (2)单击“点火”按钮后,“点火”按钮消失,为了实现该功能,在“按钮”图层上可作什么操作

(3)小张希望将作品具有交互功能,导出文件的步骤为: ①选择“导出影片”选项 ②输入文件名 ③选择“导出”选项 ④单击“保存”按钮 ⑤在导出信息窗口中单击“确定” ⑥选择“文件”菜单 其正确的顺序为: ⑥ ③ ① ② ④ ⑤

(5)请问导出后的文件扩展名为 swf

2.小明准备制作一个椰子落到海水中的动画,准备的素材如下:制作完成后时间轴及库的图如下:

Flash动画处理——专题训练2

Flash动画处理——专题训练2一.选择题:1.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下左图所示,下列说法正确的是A.该实例的类型是“图形”B.该实例的颜色Alpha值是70%C.该实例的宽是120,高是240D.该实例的名称是“交换…”2.小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画
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